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由返校和通靈少女 談IP、文化與科技
hanshinnews | 승인2017.05.19 11:31
新政府上台一年以來,在文化與科技的融合上,台灣社會有很棒的表現:如台灣團隊基於白色恐怖與校園記憶所製作的「返校」遊戲,結合歷史素材做為情節內容與遊戲製作的科技能力,令人驚艷,該款遊戲不僅在台灣、也在世界其他地區受到歡迎。又如近日公視與 HBO Asia 合作的「通靈少女」, 以台灣民間信仰和宮廟文化為背景,描述具有通靈能力少女的成長故事,創造歷來公共電視最高的戲劇收視率,讓上至總統、下至民間都引起追劇熱潮。在這兩個案例中,共通的元素是將具有台灣特色的文化內容、透過科技工具的有效呈現,得到廣大的共鳴,同時能夠得到國際市場的認同。這不但是台灣軟實力的成功、也是文化結合科技能夠跨越國界的證明。

回顧新政府的文化科技政策,最令人耳目一新的,就是去年8月開始,除了文化部加入科技會報、新成立的文化會報也納入科技部的參與,以推動科技應用與文創產業的結合。對科技與文化融合的重視,透露出政府對經濟轉型的規劃,將從硬體轉向軟體、或軟硬整合。台灣過去在硬體製造上的佳績,大家耳熟能詳,但在軟體加值的時代,硬體代工雖仍是台灣的重點產業,但已到了瓶頸時刻。尤其,當手機、電腦或平板已成為基本配備,螢幕上顯現的內容才是兵家必爭之地; 當製造與代工不斷往成本更代的區域移動,智慧財產權(IP)的掌握與布局,才是經濟成長的引擎。

文化與科技的融合,代表創意內容是產業不可或缺的元素,也是現代知識經濟與產業實力的展現。例如日本有SONY、亦有不斷推陳出新的動漫與戲劇。南韓有SAMSUNG,但也有席捲世界的「文化韓流」。如何讓文化與科技的商業價值呈現,IP(智財)的策略則是一個關鍵。

本來是學術名詞的IP(智財權),近日卻成為娛樂影視產業的火紅名詞,代表將不同形式的內容商業價值極大化,把IP發展到影視、小說、手遊…各個面向。就實現文化創意的商業價值而言,英國是文化創意產業的先驅者,而知識經濟的領頭羊—美國,更是透過好萊塢、各項網路服務把IP(智財權)發揮到極致、大幅占領了文化科技的領域。

「返校」及「通靈少女」,可以說明科技應用與文化產業的結合,台灣民間有許多人才、並且也有國際市場接軌的潛力。尤其以台灣傳統資通訊產業的發達,如能進一步結合台灣特色的文化內容,必將具有相當的競爭優勢。

因此,促進文化與科技的融合,在數位與知識經濟的時代,方向正確且具有遠見。但如同先前一再強調的,IP的布局將是實現商業價值的重要因素,因此,政府更需要有國際與產業戰略觀的系列IP政策與法律的擬定,以協助文化科技產業有持續發光發熱的空間。

 


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